はじめに
みなさんはイカ、楽しんでますか?
自分はガッツリハマってます。
つい先日、目標にしていたS+に無事到達することが出来たのですが、到達するまでに自分や味方の動きを見て、いくつか改善した方が良い点や試合中に心掛けるべきことを見つけることが出来たので、雑記として残しておこうと思います。
(この記事はあくまで個人的な意見であり、書いてあることが全て正しいという訳ではないので参考程度に読んで頂ければ幸いです。)
改善した方が良い点など
ルール (ゲームモード) に見合った動きをする
よくB+~C-帯で見かけますが、ルールに見合った動きが出来ていない人を見かけます。
(例: ガチヤグラであればヤグラに一切乗ろうとしない等)
まだゲームがリリースされてから日が浅く、初心者の方が多いのは十分承知の上でですが、ガチヤグラであればヤグラに乗る、エリアだったらエリアをしっかり塗りに行くなどの基本的なルールを抑えてからプレイすべきではないかと思います。
また、自分のチームの誰かがエリアを塗ってくれる (ヤグラを進めてくれる/ホコを持ってくれる) だろうと仮定して、自分だけ別の行動をするのは間違いなく負ける要因になりかねません。(とてつもなく強いプレイスキルを持っていて、ゴリゴリキルを取りに行けるとなれば話は別ですが)
これは4人1組のチームで協力して勝ちに行くゲームなので、積極的にヤグラを進めるなど、チームに貢献しに行きましょう。
ルール/ステージに見合ったブキを選ぶ
上で書いたこととほぼ同じ (なおかつ当たり前の話) なので細かくは書きませんが、そのルールやステージに見合うブキを選ばないと敵が有利な場面などでカウントを取り返すことが出来ず、負けてしまう要因になります。
できるだけ人数不利な状況を作り出さない
これも当たり前の話ですが、自チームの1~2人が欠けると敵にカウントを進められるチャンスが出来てしまいます。
しかしながら、絶対にデスをしないということはほぼ無理に等しいので、出来るだけデスをしないような立ち回り (=何も考えずに敵の居る場所に突っ込まない等) を心掛けるべきだと考えています。
また、対戦開始後の一番最初に接敵するタイミングではなるべくデスしないことが大切だと感じました。
特にガチホコなどでは、一番最初に人数不利になるとそのまま勢いで押され、かなりカウントを進められる(酷いとそのままノックアウトされる)こともそこそこあったので、デスをしない立ち回りを心掛けるべきだと思っています。
キルを取ることに執着し過ぎない
バンカラマッチにおいてはキルを取ることはそこそこ重要で、カウントを進めやすくなるので積極的にキルを取っていきたいですが、キルはあくまで勝つための手段であって目的ではないので、キルを取ることに執着し過ぎないことが重要だと考えています。
(エリアで敵にカウントを進められているのにも関わらず、敵をキルすることしか考えておらず、エリアを塗ろうとせずにそのままカウントを進められてノックアウトされてしまう人がたまに居ますが、これはまさに良くない例だと思っています。)
一人で突っ込まない
「できるだけ人数不利な状況を作り出さない」でも書いたように、一人で突っ込むといったことは特定の場合を除き、あまり好ましい立ち回りではないと考えています。
例えばホコを持っている時などで、明らかに進行方向に敵が見え、なおかつ周りに味方が居ないのにも関わらずに突っ込む人が居ますが、これは(カウントリードできる場合を除き)好ましくない立ち回りだと思っています。
自チームが人数不利であれば、味方がスーパージャンプしてくるのを待つなど、人数面で有利な状況を作り出してからカウントを進めることが大切です。(来ないのであれば積極的にカモンを押して、味方に呼びかけましょう)
無理だと思ったらすぐに引く
自分が不利な状況だと思ったらすぐに引きましょう。
デスしてリスポーン→今いる場所に移動する時間を考えると、引いてから体制を立て直す時間の方がよっぽど早いです。
確実に飛べそうでなければスーパージャンプはしない
着地狩りされます。
(ヤグラで残りカウント数が少なく、ゴリ押せるとなれば話は別ですが) スーパージャンプする前にしっかりとマップを見て、ここなら飛んでも絶対に死なないと言える場所に飛ぶべきです。
沼ジャン、ダメ、絶対。
心掛けたこと
味方のカバーをしてあげる
例えば味方がガチホコを持っている時は積極的にホコを持っている味方の方へ行き、カンモン/ゴールへの道を塗ってあげる、近くに来た敵をキルするなど、カウントを進めやすい状況を作り出すことを心掛けることで、カウントを進めやすくなります。
人数不利の時に味方が飛んで来やすい場所に移動する
前線から少し下がり、射線を切れる場所に移動しておくと味方が飛んで来やすくなります。
バトル開始前の敵/味方のブキ構成を見る
この画面で味方/敵のブキ構成を見ておくことで、どのような攻め方が出来るか(もしくはしてはいけないか)が分かるので、しっかり見ておくとお得です。
画面上部のプレイヤーの状態を定期的に見る
余裕のある時にはこまめに見ておき、人数状況をしっかりと把握しておくことで、攻めるタイミングや引くかどうかの判断をしやすくなります。
負けた原因を何でもかんでも他人のせいにしない
Splatoon3は比較的、個人の責任を感じにくいゲームシステム[1]ねとらぼより: 「スプラトゥーン3」が「不慣れな人に敗北のストレスを感じさせない」ことを徹底していてすごいなーと思った話になっていると感じるのですが、このゲームシステムが逆に自分の行動を反省する機会を無くしているのではないかと思っています。
なので試合に負けたときは「あの味方が弱かったから負けたんだ」ではなく、「自分があの動きをしたのはあまり良くなかったんじゃないか」などの自分自身の反省点を見つけることも重要だと考えています。
でも自分のせいにし過ぎるのは厳禁。メンタルが終わるのでほどほどに。
逆に勝てた試合では「自分(や味方)のこの動きがめっちゃ良かった」など、ポジティブな点を振り返って、今後の試合で更に生かせるようにしていくことも大事です。
References[+]
↑1 | ねとらぼより: 「スプラトゥーン3」が「不慣れな人に敗北のストレスを感じさせない」ことを徹底していてすごいなーと思った話 |
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